工業和信息化部主管 中國電子報社主辦
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AR/VR

做VR、元宇宙,HTC的態度很務實

在元宇宙概念爆火之前,HTC已經在VR軟硬件領域有數年時間的持續投入。如今,眾多企業進軍元宇宙,大廠也紛紛在VR領域進行技術和應用布局,面對這一局面,HTC又如何規劃自己的軟硬件產品策略?如何開辟自己的元宇宙空間?在日前舉辦的世界5G大會期間,HTC全球副總裁、全球行銷負責人黃昭穎, HTC中國區總裁汪叢青分別接受了《中國電子報》記者采訪?!?025年之后VR 2B市場的整體產值預計會大于2C市場,而HTC的市場重心在向2B傾斜時也不放棄2C市場?!秉S昭穎說。

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VR 2B應用處于發展初期

VR滲透市場,是從游戲開始,但從2019年開始,VR在醫療、教培、文旅等行業應用中加速發展,HTC的市場重心也向行業應用傾斜。2021年下半年IDC的市場調研數據顯示,從2022年開始VR B2B市場每年年復合增長率會超過B2C市場,而到2025年之后B2B的整體產值會大于B2C。

黃昭穎說,從行業角度來看,VR在六大領域的需求比較集中。一是遠端協作、遠端會議領域;二是培訓領域;三是學校學習和教育相關領域;四是醫療領域;五是設計行業,包括汽車、工業、建筑設計等;六是虛擬會議和虛擬展覽。這六個需求領域中,遠程協作和培訓占比最大?!疤貏e是培訓的需求多,像消防訓練特別需要模擬特定的危險情境,有很多開發商開發這類內容協助企業進行培訓?!?/p>

去年HTC推出的一款VR一體機VIVE FOCUS 3更多是面向企業級應用,配置較高。黃昭穎說,我們在海外搭配FOCUS 3做了商業用戶的保護服務,為行業用戶不僅提供售后服務,還提供技術支持和服務。

談到HTC提供VR或者元宇宙業務的策略時,黃昭穎表示,從整體來看,硬件是其中一環,同時要搭配平臺、內容、軟件服務,HTC追求的是整體解決方案,它必須是高品質的,必須是客戶可接受的。黃昭穎說:“很多企業客戶愿意采用HTC的方案,因為我們提供的整體解決方案,包括技術支持、售后服務是他們需要的,我們會堅持這條道路?!?/p>

讓消費者用簡單的方法體驗元宇宙

“HTC很重視和行業用戶開發新應用,這些應用現在還處于發展初期,目前還有很多不足?!秉S昭穎說,“但HTC沒有放棄2C,基于VIVEPORT平臺,HTC與開發商合作已經達到3200多個項目?!?/p>

去年HTC推出的VIVE FLOW是面向2C的產品?!拔覀兿M阉龅酶p薄短小,因為它可以結合手機使用,讓消費者用簡單的方法體驗元宇宙,這樣的方向我們會持續開發下去?!痹谑袌錾?,HTC的VIVE系列價格一直處于較高水平。談到HTC硬件產品的價格,黃昭穎表示,當整個市場規模比較大的時候,HTC也會主動把成本降低,而且他認為最近發布的元宇宙手機價格就與以往產品價格有一定區隔。

HTC做VR、元宇宙有兩個手段,一個是整套解決方案,包括手機、電腦、VR頭盔等硬件設備和各種軟件應用,另一個是以軟硬結合為紐帶建立起的生態、平臺,如VIVERSE、VIVEPORT等。

黃昭穎說,HTC的愿景是VIVE Reality,而VIVERSE是延續VIVE Reality愿景的進階版。VIVERSE結合了HTC在過去幾年累積的平臺、內容、軟件、硬件的成果,VIVERSE就是一個開放的平臺,對用戶來說,利用VIVERSE很快就可以組合成一個整體解決方案,可以幫助他們實現元宇宙。

“盡管元宇宙在很多方面沒有統一的標準規范,但我們會盡量采用大多數人能夠接受的開放協議?!秉S昭穎舉了一個例子,HTC虛擬替身Avatar的制作標準就是采用了VRM這一業界開放標準。他說,“在這個開放的生態系中,一個很重要的點是我們希望跟每個國家的合作伙伴、開發商、行業客戶合作,大家一起探索和創造一些新的應用,讓這些創新的成果開放出來,并且互聯互通。今年,全球組織Metaverse Standards Forum提出了互聯互通的概念,我們也希望在國內可以成立一個元宇宙產業與技術聯盟,如果元宇宙不互聯互通,意味著這件事情永遠不會成功?!?/p>

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HTC近期提出一個基于VR技術的虛擬制片解決方案VIVE Mars,對VIVERSE既是補充也是探路。

HTC中國區總裁汪叢青說,真正讓消費者想要去體驗的東西,內容必須要豐富,如果有一個更便宜、更方便、更高效的方法來創作3D內容,這是一件好事。而虛擬制片既可以用來做2D內容,同時也有3D環境,很多時候背景放的是3D模型,從不同的角度去看能產生動態效果。

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“技術都是有關聯的,就像拍一部電影,電影片基本都使用了虛擬制片,它的好處是幾乎每一個樓、每一個飛船都有3D模型,如此一來,打造3D游戲、3D世界或者元宇宙,都很方便。我們前幾年跟《頭號玩家》合作,利用我們的VR 設備協助他們進行虛擬場景拍攝,他們的3D模型庫也幫助我們的開發團隊做出很漂亮的游戲,和電影一樣的感覺、一樣的真實度?!蓖魠睬嗾f。

元宇宙技術快速迭代但距成熟還有距離

“全球的元宇宙目前還處于開始階段,距離形成一個完整、開放、兼容、跨國家、跨領域的元宇宙還需要一些時間?!蓖魠睬啾硎?,“我一直認為,在世界范圍內實現開放式元宇宙之前,中國應該會有一個統一的開放標準,與技術相比,實現元宇宙的難點更多是行業標準。不同的公司想定不同的標準,不同的國家也想定不同的標準,但中國14億人的規模足夠大,有了標準之后就可以很快實現一個互通的元宇宙?!蓖魠睬嗾f。

汪叢青認為,中國用戶對新技術愿意接觸和使用,例如手機支付、滴滴打車等,中國在移動互聯網上的創新遠遠超過國外,未來元宇宙也會在國內首先發展起來形成大規模市場。目前國內已經推動的網絡的實名制、數字人民幣都是既有優勢,會推動國內更快建立一個互通標準、互通世界、互通的元宇宙,向世界證明一個開放的元宇宙對經濟發展有重要影響。

作為一個新興的應用,人們將來如何進入元宇宙,如何使用元宇宙,業界提出了多種方案。

目前進入元宇宙的設備可以是一部手機、一臺電腦、一個VR頭盔,從體驗感來說,要更立體、更沉浸的體驗需要戴VR設備,但初級體驗一個屏幕就可以實現。也有技術把房間的每一面墻都變成一個屏幕,可以根據人在房中的位置、人的視線微調墻上的圖片,營造出沉浸式的虛擬環境。

汪叢青說,未來從VR頭盔到隱形眼鏡,再到腦機接口這樣的形態,技術的實現只是時間問題。而人們要在未來兩三年內獲得類似元宇宙的體驗,很多人會用手機、電腦這種最容易獲得的設備?!八m然不夠沉浸,但是會引領使用者進入3D世界,就像玩CS類游戲,游戲里面有人打槍,你的感覺還是要躲一躲的,這是一種非沉浸但可觸碰的進入元宇宙的方式?!?/p>

很多人戴著眼鏡或隱形眼鏡,當VR設備越來越成熟時,大家一定會有在頭部戴設備的習慣,用戶隨時可以把這個設備切換成VR、AR或者普通的眼鏡。未來可能放一個小芯片在人頭腦里或者脖子后面,這是循序漸進的過程。

“我們真正要達到的效果是,體驗者不知道是在虛擬世界還是在真實世界,就像圖靈測試中,跟AI溝通的時候可能不知道它是一個真人還是機器?!蓖魠睬嗾f,“如果有一天VR發展到這種程度,這種虛實結合的效果可能就實現了?!?/p>

責任編輯:劉晶


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